Conductivité
Lorsque votre adversaire attache une carte Énergie de sa main à son Pokémon, ce pouvoir inflige 10 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez ni la Faiblesse ni la Résistance.) Ce pouvoir cesse de fonctionner si vous avez plus d'un Pharamp obscur en jeu ou si Pharamp obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.











