EX Tempête de sable · 31/100Azurill
IncolorePeu CommunePokémonEX Tempête de sable · 31/100

Azurill

EX Tempête de sable · sortie en 2003. Carte française identifiée par la combinaison extension + numéro.

Tendance Cardmarket2,98 €

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Marché TCGplayer9,90 $USSource TCGplayer ↗
Prix bas Cardmarket0,30 €annonce la moins chère relevée

Cotes détaillées

Repères de marché. Ce ne sont ni des offres de vente, ni des transactions certifiées.

Mis à jour le 25 août 2026

Normal · Standard

Tendance
2,98 €
Plus bas
0,30 €
Moyenne
2,89 €
Moyenne 1 jour
2,95 €
Moyenne 7 jours
3,01 €
Moyenne 30 jours
3,41 €
Tendance holo
11,93 €
Plus bas holo
4,50 €
Moyenne holo
3,99 €
Moyenne holo 1 jour
35,00 €
Moyenne holo 7 jours
11,74 €
Moyenne holo 30 jours
7,26 €
Données du 25 août 2026 · marché européen
TCGplayerMarché américain · USD
Prix de marché
9,90 $US
Prix bas
7,50 $US
Prix médian
10,00 $US
Prix haut
73,40 $US
Prix de marché
37,80 $US
Prix bas
28,00 $US
Prix médian
49,26 $US
Prix haut
375,3 $US
Données du 25 août 2026

Reverse · Standard

Tendance
2,98 €
Plus bas
0,30 €
Moyenne
2,89 €
Moyenne 1 jour
2,95 €
Moyenne 7 jours
3,01 €
Moyenne 30 jours
3,41 €
Tendance holo
11,93 €
Plus bas holo
4,50 €
Moyenne holo
3,99 €
Moyenne holo 1 jour
35,00 €
Moyenne holo 7 jours
11,74 €
Moyenne holo 30 jours
7,26 €
Données du 25 août 2026 · marché européen
TCGplayerMarché américain · USD
Prix de marché
9,90 $US
Prix bas
7,50 $US
Prix médian
10,00 $US
Prix haut
73,40 $US
Prix de marché
37,80 $US
Prix bas
28,00 $US
Prix médian
49,26 $US
Prix haut
375,3 $US
Données du 25 août 2026

Caractéristiques de la carte

Données de la fiche française TCGdex.

Fiche mise à jour le 13 août 2026
Catégorie
Pokémon
PV
40
Stade
Base
Illustrateur
Kagemaru Himeno
N° Pokédex
298
Retraite
1
TypeIncolore
Variantes impriméesNormale · Reverse
FaiblesseCombat×2
LégalitéStandard : non · Étendu : non
Poké-POWER

Évolution bébé

Une seule fois pendant votre tour (avant votre attaque), vous pouvez placer Marill de votre main sur Azurill (vous faites ainsi évoluer Azurill). Retirez à Azurill tous ses marqueurs de dégât.

Attraper au vol

Choisissez dans votre deck une carte Dresseur, montrez-la à votre adversaire et placez-la dans votre main. Ensuite, mélangez votre deck.