Tempête · 1/100Noctunoir
PsyRare HoloPokémonTempête · 1/100

Noctunoir

Tempête · sortie en 2008. Carte française identifiée par la combinaison extension + numéro.

Tendance Cardmarket2,31 €

Source Cardmarket ↗

Marché TCGplayer12,22 $USSource TCGplayer ↗
Prix bas Cardmarket0,49 €annonce la moins chère relevée

Cotes détaillées

Repères de marché. Ce ne sont ni des offres de vente, ni des transactions certifiées.

Mis à jour le 25 août 2026

Carte

Tendance
2,31 €
Plus bas
0,49 €
Moyenne
2,71 €
Moyenne 1 jour
1,00 €
Moyenne 7 jours
2,41 €
Moyenne 30 jours
2,68 €
Tendance holo
3,08 €
Plus bas holo
0,55 €
Moyenne holo
1,99 €
Moyenne holo 1 jour
1,99 €
Moyenne holo 7 jours
4,10 €
Moyenne holo 30 jours
2,83 €
Données du 25 août 2026 · marché européen
TCGplayerMarché américain · USD
Prix de marché
12,22 $US
Prix bas
4,00 $US
Prix médian
11,89 $US
Prix haut
449,9 $US
Direct bas
6,50 $US
Prix de marché
5,58 $US
Prix bas
4,48 $US
Prix médian
7,12 $US
Prix haut
96,85 $US
Direct bas
7,10 $US
Données du 25 août 2026

Caractéristiques de la carte

Données de la fiche française TCGdex.

Fiche mise à jour le 19 août 2026
Catégorie
Pokémon
PV
120
Stade
Niveau 2
Évolution de
Téraclope
Illustrateur
Mitsuhiro Arita
N° Pokédex
477
Retraite
3
TypePsy
Variantes impriméesHolo · Reverse
FaiblesseObscurité+30
RésistanceIncolore-20
LégalitéStandard : non · Étendu : non
Poké-POWER

Pouvoir ombre

Une seule fois lors de votre tour (avant votre attaque), vous pouvez piocher 2 cartes. Si vous avez au moins 7 cartes en main, défaussez des cartes jusqu'à ce que vous n'ayez plus que 6 cartes en main. Ensuite, placez 2 marqueurs de dégât sur Noctunoir. Ce pouvoir ne peut être utilisé que si Noctunoir est affecté par un État Spécial.

Dégâts équilibrés

Comptabilisez le nombre de marqueurs de dégât sur Noctunoir. Placez autant de marqueurs de dégât sur 1 des Pokémon de votre adversaire.

Tour nocturne · 50 dégâts

Prévenez tous les effets d'une attaque, dégâts inclus, infligés à Noctunoir par les Pokémon de votre adversaire possédant un maximum de 2 Énergies lors du prochain tour de votre adversaire.