Chausse-trappe
Chaque fois que le Pokémon Actif de votre adversaire bat en retraite, votre adversaire lance une pièce. Si c'est pile, ce pouvoir inflige 20 dégâts à ce Pokémon. (N'appliquez pas la Faiblesse et la Résistance). Ce pouvoir cesse de fonctionner lorsque Triopikeur obscur est Endormi, Confus ou Paralysé.











